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룰 · 초보자 가이드

용어 사전

키워드 · 룰 용어. 한글·영문 모두 검색되고, 카드 효과 텍스트와 연결됩니다.

한글명은 임시 번역이고 영문명이 정식 명칭입니다. 공식 한글판이 나오면 교체됩니다.

62개 용어

가속· Accelerate

키워드

추가 비용(에너지 1 + 유닛 영역 힘 1)을 내면 유닛이 지치지 않고 준비 상태로 등장한다.

카드에서 찾기

개입· Ganking

키워드

이 유닛은 전장에서 전장으로도 이동할 수 있다(기본 이동은 기지↔전장만 가능). 추가 이동 횟수를 주는 건 아니다.

게임 오브젝트· Game Object

기본

게임 효과를 만들거나 행동의 전제가 되는 모든 요소 — 유닛, 룬, 전설, 전장, 토큰, 체인 위의 능력, 버프 등.

결전· Showdown

전투

플레이어들이 Action/Reaction 카드·능력을 번갈아 쓰는 창구. 빈 전장의 통제를 다투거나 전투가 시작될 때 열린다. 모두 패스하면 종료.

카드에서 찾기

군단· Legion

키워드

이번 턴에 (이 카드 외에) 카드를 1장 이상 사용했으면 추가 효과를 얻는다. 토큰 생성·스킬 사용은 카드 사용이 아니라 켜지 않는다.

굴절· Deflect

키워드

상대가 주문으로 이 유닛을 대상으로 지정하려면 룬 1개를 추가로 지불해야 한다. [굴절 N] 이면 N개.

귀환· Recall

전투

유닛을 자기 기지로 되돌리는 것. 이동이 아니다. 무승부 시 공격 유닛이 회수된다.

기절· Stun

키워드

대상 유닛을 기절시킨다. 기절한 유닛은 이번 턴 전투의 피해 단계 동안 위력을 제공하지 못한다(전투에 있어도 위력 0으로 취급). 방어·처치 판정을 무력화하는 데 쓰인다.

카드에서 찾기

기지· Base

구역

플레이어마다 하나. 유닛·도구를 항상 플레이할 수 있는 자기 위치. 룬도 여기 놓인다. 다른 플레이어는 내 기지에 오브젝트를 둘 수 없다.

카드에서 찾기

뒷면 표시 구역· Facedown Zone

구역

각 전장에 딸린 하위 공간. 최대 1장. 그 전장을 통제하는 플레이어만 카드를 숨길 수 있고, 통제를 잃으면 다음 정리에 폐기장으로 간다.

룬· Rune

자원

자원을 만드는 카드. 매 턴 전개 단계에 2장씩 전개. 지치게 해서 에너지 1, 재활용해서 힘 1 — 같은 턴에 둘 다 가능. 룬 능력은 Reaction(언제든 사용).

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룬 구성· Rune Pool

자원

만들어 둔 에너지·힘이 담기는 임시 공간. 뽑기 단계 끝과 턴 끝(만료 절차)에 비워지며 남은 자원은 사라진다.

룬 덱· Rune Deck

덱빌딩

정확히 12장의 룬. 전설 영역 정체성에 맞아야 하며 주 덱과 분리해 셔플. 재활용된 룬은 룬 덱으로 돌아간다.

맹공· Assault

키워드

이 카드가 공격자일 때 위력이 +N 된다. 예: [맹공 2] → 공격 시 위력 +2.

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무승부· Tie

전투

전투에서 양측 유닛이 모두 죽거나 양측 모두 살아남는 결과. 공격 유닛은 기지로 회수되고 방어자가 통제 유지(점수 없음).

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반응· Reaction

키워드

행동의 모든 조건에 더해, 체인이 있을 때(폐쇄 상태)에도 사용 가능. 체인 위 기존 항목보다 먼저 해결된다.

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버프· Buff

기본

유닛에 붙는 지속 강화. 일부 카드는 '버프가 없으면 +1 [M] 버프를 준다'처럼 버프 유무를 참조한다. 유닛이 비보드 구역으로 가면 사라진다.

보너스 피해· Bonus Damage

키워드

주문·능력이 주는 각 피해 인스턴스를 지정된 값만큼 증가시킨다.

보호막· Shield

키워드

이 카드가 방어자일 때 위력이 +N 된다. 예: [보호막 2] → 방어 시 위력 +2.

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빨리 뽑기· Quick-Draw

키워드

장비를 반응(Reaction) 타이밍에, 장착 비용 없이 내 유닛에게 즉시 장착한다. 전투 중 기습적으로 능력치를 붙이는 데 쓰인다.

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뽑기· Draw

기본

주 덱 맨 위 카드를 손으로 가져온다. 매 턴 뽑기 단계에 1장.

선발 챔피언· Chosen Champion

덱빌딩

덱 구성 시 고른, 전설과 같은 챔피언 태그를 가진 챔피언 유닛. 챔피언 구역에서 시작하며 일반 카드처럼 플레이할 수 있다. 같은 이름의 다른 사본도 모두 '선발 챔피언'으로 취급.

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소진· Burn Out

기본

주 덱이 비어 뽑기할 수 없을 때. 폐기장을 덱으로 재활용·셔플하고 상대 1명에게 1점을 준 뒤 뽑기한다. 재활용할 폐기장도 없으면 상대에게 무한 점수(패배).

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숨겨짐· Hidden

키워드

정상 비용 대신 이 표기의 비용을 내고, 내가 통제하는 전장에 카드를 뒷면으로 숨긴다. 숨긴 턴에는 플레이 불가, 이후 반응 시점에 공개하며 플레이한다. 유닛은 그 전장에 등장한다.

카드에서 찾기

시그니처· Signature

덱빌딩

전설과 같은 챔피언 태그를 가진 시그니처 카드는 이름과 무관하게 덱에 총 3장까지. 챔피언 유닛이 아니며 챔피언 구역에 놓을 수 없다.

카드에서 찾기

에너지· Energy

자원

카드 비용의 숫자 부분을 낸다. 영역(색)이 없다. 룬을 지치게 하면 1 생성. 턴이 끝나면 소멸.

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영역· Domain

기본

카드의 색 정체성. 6종: 분노(Fury·빨강·R), 평정(Calm·초록·G), 정신(Mind·파랑·B), 신체(Body·주황·O), 혼돈(Chaos·보라·P), 질서(Order·노랑·Y). 카드 오른쪽 아래 기호로 표시.

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영역 정체성· Domain Identity

덱빌딩

챔피언 전설의 영역이 덱 전체의 정체성을 결정한다. 단일 영역 카드는 같은 영역 정체성에, 다중 영역 카드는 해당 영역을 모두 포함하는 정체성에만 넣을 수 있다.

예측· Predict

키워드

주 덱 맨 위 카드를 확인한 뒤, 그대로 두거나 덱 맨 아래로 보낸다. 통찰(Vision)과 함께 뽑기 품질을 끌어올리는 효과.

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우선권· Priority

전투

재량 행동(카드 사용·스킬 활성화 등)을 할 수 있는 유일·배타적 권리. 내 주요 단계, 또는 집중을 얻었을 때, 또는 체인에서 내 항목 차례일 때 받는다.

위력· Might

전투

유닛의 전투 수치. 전투 기여도와 처치 판정에 쓰인다. 쌓인 피해가 Might 이상이면 처치. (이전 표기 [S])

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위력적· Mighty

키워드

위력이 5 이상인 유닛은 '위력적'으로 취급된다. 별도 표기 없이 조건만 충족하면 된다.

이동· Move

전투

유닛을 위치 간에 옮기는 것. 기본 이동은 유닛을 지치게 해서 기지↔전장. 주문·능력에 의한 이동은 상태를 바꾸지 않는다(명시 없으면).

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인장· Seal

자원

에너지를 만들 수 없다. 지치게 해서 해당 영역 힘 1만 생성. 재활용이 아니므로 다음 턴 각성에 다시 준비되어 재사용 가능.

일시적· Temporary

키워드

이 카드는 이번 라운드가 끝나면 처치된다(폐기장으로 간다).

장착· Equip

키워드

장착 비용을 지불하고 내 유닛 1명에게 장비(도구) 카드를 부착한다. 장착한 유닛에게 능력치·능력을 부여하며, 장비 재부착으로 다른 유닛에게 옮길 수 있다.

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재활용· Recycle

자원

카드를 덱으로 되돌려 섞는 것. 룬을 재활용하면 힘 1을 만들며 룬 덱으로 돌아간다(지친 룬도 가능). 주 덱 카드는 주 덱으로.

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전개· Channel

자원

룬 덱에서 룬을 보드로 가져오는 것. 매 턴 2장. 12장을 다 전개하면 더 이상 불가(패널티 없음).

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전설 구역 / 챔피언 구역· Legend Zone / Champion Zone

구역

전설 구역은 챔피언 전설이 게임 내내 머무는 곳(이동 불가). 챔피언 구역은 선발 챔피언이 게임 시작 시 놓이는 곳으로, 여기서 일반 카드처럼 사용할 수 있다.

전장· Battlefield

구역

점수를 얻는 중립 목표 지점. 각각이 하나의 위치(Location). 통제를 두고 다툰다. 한 전장에는 최대 두 플레이어(서로 적대)의 유닛만 존재 가능.

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전투· Combat

전투

서로 다른 두 플레이어의 유닛이 같은 전장에 있을 때 발생. 결전을 포함한다. 양측이 상대 유닛 총 Might만큼 피해를 배분한다.

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점거· Hold

전투

내 턴이 시작될 때(개시 단계) 통제 중인 전장 1개당 1점.

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정복· Conquer

전투

이번 턴 점수화하지 않았고 통제하지 않던 전장의 통제를 새로 얻으면 1점.

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주 덱· Main Deck

덱빌딩

39장. 유닛·도구·주문으로 구성. 같은 이름 카드는 최대 3장. 게임 중 비밀 정보. 카드 효과에서 '카드'는 주 덱 카드만 가리킨다.

죽음의 종소리· Deathknell

키워드

이 유닛이 처치될 때 발동하는 유발 스킬. 정리 단계에서 피해 회복 전에 관련 정보가 기록된다.

집중· Focus

전투

결전(개방 상태)에서 적절한 시점에 행동할 수 있는 권한. 집중을 얻으면 우선권도 얻는다. 주문·능력을 쓰지 않고 패스하면 집중이 넘어간다.

챔피언 전설· Champion Legend

덱빌딩

전설 구역에 두고 게임 내내 고정되는 카드. 덱의 영역 정체성과 챔피언 태그를 정한다. 이동·제거 불가.

처치· Kill

전투

유닛·도구가 폐기장으로 가는 것. 피해가 Might 이상이거나 직접 처치 효과로 발생.

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체인· Chain

구역

카드가 사용되거나 스킬이 활성화될 때 임시로 존재하는 비보드 구역. 한 번에 하나만. 가장 최근 항목이 먼저 해결된다(후입선출).

추가· Add

키워드

지정한 룬(자원)을 내 룬 구성에 넣는다. `[추가] :rb_rune_X:` 형태로 표기. 자원을 추가하는 능력에는 반응할 수 없다.

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추방· Banishment

구역

회수하기 더 어렵게 제거되거나, 효과 처리 중 임시로 카드를 잡아두는 공간. 공개 정보. 플레이하지 못한 카드가 남기도 한다.

탈진 / 준비· Exhausted / Ready

기본

지친 상태는 카드가 옆으로 눕혀진 상태로, 비용이나 이동으로 소모됨을 뜻한다. 각성 단계에 모두 준비 상태로 되돌아온다. 유닛은 기본적으로 지쳐서 등장한다.

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태그· Tag

덱빌딩

챔피언·지역·세력·종족 등을 나타내는 분류. 자체 규칙은 없지만 카드 효과가 참조한다. 전설·챔피언 유닛·시그니처를 잇는 태그를 챔피언 태그라 한다.

탱커· Tank

키워드

이 유닛이 있는 전장에서 아군 유닛이 받을 전투 피해를 이 유닛이 대신 받는다.

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토큰· Token

기본

효과로 생성되는 임시 게임 오브젝트. 카드가 아니므로 Legion 등 '카드를 플레이했는가'를 따지는 효과를 켜지 못한다. 보드를 떠나면 사라진다.

통제· Control

전투

전장을 '통제'하는 상태. 유닛만 남기고 상대를 몰아내면 통제 확립. 점거·정복 점수의 기준.

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통찰· Vision

키워드

주 덱 맨 위 카드를 보고, 원한다면 재활용할 수 있다.

폐기장· Trash

구역

처치·버림·소모된 카드가 가는 곳. 순서 없음, 공개 정보. 소진 시 덱으로 재활용된다.

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피해· Damage

전투

유닛에 임시로 쌓이는 값. Might 이상이면 처치. 매 전투 종료 시와 매 턴 종료 시 모두 회복된다.

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행동· Action

키워드

내 턴 또는 결전(showdown) 중에 플레이할 수 있는 주문. 표기가 없는 주문은 내 주요 단계에만 낼 수 있다.

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회복· Heal

전투

유닛에 쌓인 피해를 제거. 전투 정리와 턴 종료 정리에서 자동으로 일어난다.

힘· Power

자원

카드 비용의 색 기호를 낸다. 영역이 있다. 룬을 재활용하면 그 룬 영역의 힘 1 생성. [아무색]=아무 영역 힘, [자기색]=이 카드 영역의 힘.

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