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초보자 가이드

상세 룰

자주 찾는 규칙 빠른 참조. 정확한 판정은 공식 Core Rules 를 따르세요.

공식 Core Rules (PDF · 영문)Riot Games · 2025-12-01 개정 · 82페이지

턴 진행 (6 페이즈)

페이즈하는 일
각성 (Awaken)내 카드·룬을 모두 준비 상태로. 지속 효과 갱신.
시작 (Beginning)'유지(Hold)' 점수 — 내가 조종 중인 전장 1개당 1점.
충전 (Channeling)룬 덱에서 룬 2장을 보드로 충전(12장 채우면 종료).
드로우 (Draw)메인 덱에서 1장. (덱이 비면 탈진 Burn Out)
행동 (Action)우선권을 주고받으며 카드·능력 플레이, 이동, 전투·결투.
종료 (Ending)모든 데미지 회복, 만료 효과 정리, 룬 풀 비움.

자원

자원내는 것만드는 법
에너지 (Energy)비용의 숫자룬을 지치게(exhaust) 해서 1 생성. 무색. 턴 끝 소멸.
파워 (Power)비용의 색 기호룬을 재활용(recycle)해서 그 도메인 파워 1 생성. 턴 끝 소멸.

룬 풀(만들어 둔 자원)은 드로우 페이즈 끝과 턴 종료(만료)에 비워집니다.

전투 · 점수

개념설명
결투 (Showdown)행동/반응을 번갈아 쓰는 창구. 모두 패스하면 종료.
전투 (Combat)서로 다른 두 플레이어의 유닛이 같은 전장에 있을 때 발생.
데미지 → 처치쌓인 데미지가 위력(Might) 이상이면 처치. 전투·턴 종료 시 회복.
점령 (Conquer)이번 턴 점수화 안 한, 조종 안 하던 전장의 지배권을 새로 얻으면 1점.
유지 (Hold)내 턴 시작 시 조종 중인 전장 1개당 1점.
승리먼저 8점(2v2는 11점). 마지막 결정타 점수는 조건부.

판 위 (The Board)

설명
베이스 (Base)플레이어마다 하나. 유닛·도구를 항상 낼 수 있는 자기 위치. 룬도 여기.
전장 존 (Battlefield Zone)가운데 공유 구역. 1v1은 전장 2개(덱의 전장 3장 중 세팅 때 1장 선택).
전장 (Battlefield)점수를 얻는 목표 지점. 지배권을 두고 다툼.
레전드 존 (Legend Zone)챔피언 레전드가 게임 내내 고정(이동·제거 불가).
페이스다운 존 (Facedown Zone)각 전장에 딸린 하위 공간. 숨겨진(Hidden) 카드 최대 1장.

판 밖 (Non-Board)

설명
챔피언 존 (Champion Zone)지정 챔피언이 게임 시작 시 놓이는 곳. 일반 카드처럼 플레이 가능.
메인 덱 / 룬 덱메인 39~59장(이름당 3장) · 룬 정확히 12장. 분리해 셔플.
손패 (Hand)상한 없음. 일부 효과가 상한을 만든다.
트래시 (Trash)처치·버림·소모 카드. 공개 정보. 탈진 시 덱으로 재활용.
추방 (Banishment)더 강하게 제거되거나 효과 처리 중 임시 보관. 공개 정보.
체인 (Chain)플레이/능력이 임시로 쌓이는 곳. 후입선출(LIFO)로 해결.

키워드

  • 가속Accelerate

    추가 비용(에너지 1 + 유닛 도메인 파워 1)을 내면 유닛이 지치지 않고 준비 상태로 등장한다.

  • 행동Action

    내 턴 또는 결투(showdown) 중에 플레이할 수 있는 주문. 표기가 없는 주문은 내 주요 단계에만 낼 수 있다.

  • 반응Reaction

    행동의 모든 조건에 더해, 체인이 있을 때(폐쇄 상태)에도 플레이 가능. 체인 위 기존 항목보다 먼저 해결된다.

  • 숨겨짐Hidden

    정상 비용 대신 이 표기의 비용을 내고, 내가 통제하는 전장에 카드를 뒷면으로 숨긴다. 숨긴 턴에는 플레이 불가, 이후 반응 시점에 공개하며 플레이한다. 유닛은 그 전장에 등장한다.

  • 개입Ganking

    이 유닛은 전장에서 전장으로도 이동할 수 있다(기본 이동은 베이스↔전장만 가능). 추가 이동 횟수를 주는 건 아니다.

  • 죽음의 종소리Deathknell

    이 유닛이 처치될 때 발동하는 능력. 정리 단계에서 데미지 회복 전에 트리거가 기록된다.

  • 군단Legion

    이번 턴에 (이 카드 외에) 카드를 1장 이상 플레이했으면 추가 효과를 얻는다. 토큰 플레이·능력 사용은 카드 플레이가 아니라 켜지 않는다.

  • 위력적Mighty

    위력이 5 이상인 유닛은 '위력적'으로 취급된다. 별도 표기 없이 조건만 충족하면 된다.

  • 통찰Vision

    메인 덱 맨 위 카드를 보고, 원한다면 재활용할 수 있다.

  • 굴절Deflect

    상대가 주문으로 이 유닛을 대상으로 지정하려면 룬 1개를 추가로 지불해야 한다. [굴절 N] 이면 N개.

  • 보호막Shield

    이 카드가 방어자일 때 위력이 +N 된다. 예: [보호막 2] → 방어 시 위력 +2.

  • 맹공Assault

    이 카드가 공격자일 때 위력이 +N 된다. 예: [맹공 2] → 공격 시 위력 +2.

  • 탱커Tank

    이 유닛이 있는 전장에서 아군 유닛이 받을 전투 데미지를 이 유닛이 대신 받는다.

  • 추가Add

    지정한 룬(자원)을 내 룬 풀에 넣는다. `[추가] :rb_rune_X:` 형태로 표기. 자원을 추가하는 능력에는 반응할 수 없다.

  • 일시적Temporary

    이 카드는 이번 라운드가 끝나면 처치된다(트래시로 간다).

  • 보너스 데미지Bonus Damage

    주문·능력이 주는 각 데미지 인스턴스를 지정된 값만큼 증가시킨다.

  • 기절Stun

    대상 유닛을 기절시킨다. 기절한 유닛은 이번 턴 전투의 피해 단계 동안 위력을 제공하지 못한다(전투에 있어도 위력 0으로 취급). 방어·처치 판정을 무력화하는 데 쓰인다.

  • 예측Predict

    메인 덱 맨 위 카드를 확인한 뒤, 그대로 두거나 덱 맨 아래로 보낸다. 통찰(Vision)과 함께 드로우 품질을 끌어올리는 효과.

  • 장착Equip

    장착 비용을 지불하고 내 유닛 1명에게 장비(도구) 카드를 부착한다. 장착한 유닛에게 능력치·능력을 부여하며, 장비 재부착으로 다른 유닛에게 옮길 수 있다.

  • 빨리 뽑기Quick-Draw

    장비를 반응(Reaction) 타이밍에, 장착 비용 없이 내 유닛에게 즉시 장착한다. 전투 중 기습적으로 능력치를 붙이는 데 쓰인다.

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