상세 룰
자주 찾는 규칙 빠른 참조. 정확한 판정은 공식 Core Rules 를 따르세요.
턴 진행 (6 페이즈)
| 페이즈 | 하는 일 |
|---|---|
| 각성 (Awaken) | 내 카드·룬을 모두 준비 상태로. 지속 효과 갱신. |
| 시작 (Beginning) | '유지(Hold)' 점수 — 내가 조종 중인 전장 1개당 1점. |
| 충전 (Channeling) | 룬 덱에서 룬 2장을 보드로 충전(12장 채우면 종료). |
| 드로우 (Draw) | 메인 덱에서 1장. (덱이 비면 탈진 Burn Out) |
| 행동 (Action) | 우선권을 주고받으며 카드·능력 플레이, 이동, 전투·결투. |
| 종료 (Ending) | 모든 데미지 회복, 만료 효과 정리, 룬 풀 비움. |
자원
| 자원 | 내는 것 | 만드는 법 |
|---|---|---|
| 에너지 (Energy) | 비용의 숫자 | 룬을 지치게(exhaust) 해서 1 생성. 무색. 턴 끝 소멸. |
| 파워 (Power) | 비용의 색 기호 | 룬을 재활용(recycle)해서 그 도메인 파워 1 생성. 턴 끝 소멸. |
룬 풀(만들어 둔 자원)은 드로우 페이즈 끝과 턴 종료(만료)에 비워집니다.
전투 · 점수
| 개념 | 설명 |
|---|---|
| 결투 (Showdown) | 행동/반응을 번갈아 쓰는 창구. 모두 패스하면 종료. |
| 전투 (Combat) | 서로 다른 두 플레이어의 유닛이 같은 전장에 있을 때 발생. |
| 데미지 → 처치 | 쌓인 데미지가 위력(Might) 이상이면 처치. 전투·턴 종료 시 회복. |
| 점령 (Conquer) | 이번 턴 점수화 안 한, 조종 안 하던 전장의 지배권을 새로 얻으면 1점. |
| 유지 (Hold) | 내 턴 시작 시 조종 중인 전장 1개당 1점. |
| 승리 | 먼저 8점(2v2는 11점). 마지막 결정타 점수는 조건부. |
판 위 (The Board)
| 존 | 설명 |
|---|---|
| 베이스 (Base) | 플레이어마다 하나. 유닛·도구를 항상 낼 수 있는 자기 위치. 룬도 여기. |
| 전장 존 (Battlefield Zone) | 가운데 공유 구역. 1v1은 전장 2개(덱의 전장 3장 중 세팅 때 1장 선택). |
| 전장 (Battlefield) | 점수를 얻는 목표 지점. 지배권을 두고 다툼. |
| 레전드 존 (Legend Zone) | 챔피언 레전드가 게임 내내 고정(이동·제거 불가). |
| 페이스다운 존 (Facedown Zone) | 각 전장에 딸린 하위 공간. 숨겨진(Hidden) 카드 최대 1장. |
판 밖 (Non-Board)
| 존 | 설명 |
|---|---|
| 챔피언 존 (Champion Zone) | 지정 챔피언이 게임 시작 시 놓이는 곳. 일반 카드처럼 플레이 가능. |
| 메인 덱 / 룬 덱 | 메인 39~59장(이름당 3장) · 룬 정확히 12장. 분리해 셔플. |
| 손패 (Hand) | 상한 없음. 일부 효과가 상한을 만든다. |
| 트래시 (Trash) | 처치·버림·소모 카드. 공개 정보. 탈진 시 덱으로 재활용. |
| 추방 (Banishment) | 더 강하게 제거되거나 효과 처리 중 임시 보관. 공개 정보. |
| 체인 (Chain) | 플레이/능력이 임시로 쌓이는 곳. 후입선출(LIFO)로 해결. |
키워드
가속Accelerate
추가 비용(에너지 1 + 유닛 도메인 파워 1)을 내면 유닛이 지치지 않고 준비 상태로 등장한다.
행동Action
내 턴 또는 결투(showdown) 중에 플레이할 수 있는 주문. 표기가 없는 주문은 내 주요 단계에만 낼 수 있다.
반응Reaction
행동의 모든 조건에 더해, 체인이 있을 때(폐쇄 상태)에도 플레이 가능. 체인 위 기존 항목보다 먼저 해결된다.
숨겨짐Hidden
정상 비용 대신 이 표기의 비용을 내고, 내가 통제하는 전장에 카드를 뒷면으로 숨긴다. 숨긴 턴에는 플레이 불가, 이후 반응 시점에 공개하며 플레이한다. 유닛은 그 전장에 등장한다.
개입Ganking
이 유닛은 전장에서 전장으로도 이동할 수 있다(기본 이동은 베이스↔전장만 가능). 추가 이동 횟수를 주는 건 아니다.
죽음의 종소리Deathknell
이 유닛이 처치될 때 발동하는 능력. 정리 단계에서 데미지 회복 전에 트리거가 기록된다.
군단Legion
이번 턴에 (이 카드 외에) 카드를 1장 이상 플레이했으면 추가 효과를 얻는다. 토큰 플레이·능력 사용은 카드 플레이가 아니라 켜지 않는다.
위력적Mighty
위력이 5 이상인 유닛은 '위력적'으로 취급된다. 별도 표기 없이 조건만 충족하면 된다.
통찰Vision
메인 덱 맨 위 카드를 보고, 원한다면 재활용할 수 있다.
굴절Deflect
상대가 주문으로 이 유닛을 대상으로 지정하려면 룬 1개를 추가로 지불해야 한다. [굴절 N] 이면 N개.
보호막Shield
이 카드가 방어자일 때 위력이 +N 된다. 예: [보호막 2] → 방어 시 위력 +2.
맹공Assault
이 카드가 공격자일 때 위력이 +N 된다. 예: [맹공 2] → 공격 시 위력 +2.
탱커Tank
이 유닛이 있는 전장에서 아군 유닛이 받을 전투 데미지를 이 유닛이 대신 받는다.
추가Add
지정한 룬(자원)을 내 룬 풀에 넣는다. `[추가] :rb_rune_X:` 형태로 표기. 자원을 추가하는 능력에는 반응할 수 없다.
일시적Temporary
이 카드는 이번 라운드가 끝나면 처치된다(트래시로 간다).
보너스 데미지Bonus Damage
주문·능력이 주는 각 데미지 인스턴스를 지정된 값만큼 증가시킨다.
기절Stun
대상 유닛을 기절시킨다. 기절한 유닛은 이번 턴 전투의 피해 단계 동안 위력을 제공하지 못한다(전투에 있어도 위력 0으로 취급). 방어·처치 판정을 무력화하는 데 쓰인다.
예측Predict
메인 덱 맨 위 카드를 확인한 뒤, 그대로 두거나 덱 맨 아래로 보낸다. 통찰(Vision)과 함께 드로우 품질을 끌어올리는 효과.
장착Equip
장착 비용을 지불하고 내 유닛 1명에게 장비(도구) 카드를 부착한다. 장착한 유닛에게 능력치·능력을 부여하며, 장비 재부착으로 다른 유닛에게 옮길 수 있다.
빨리 뽑기Quick-Draw
장비를 반응(Reaction) 타이밍에, 장착 비용 없이 내 유닛에게 즉시 장착한다. 전투 중 기습적으로 능력치를 붙이는 데 쓰인다.
